小恐龙跑酷是一款横向无尽跑酷:一只像素小恐龙在沙漠里一路向右狂奔,路上不断出现仙人掌和飞鸟,你只有两种动作,跳过去或蹲下躲。恐龙跑得越久分数越高,速度也会越来越快,撞到任何一个障碍这一局就结束。目标很简单:比上一局跑得更远,刷新自己的最高分。
小恐龙跑酷:先了解一下
刚越过一丛仙人掌,脚尖落地的同时又按出下一跳,这一下最让人想继续跑。它不是靠多按几次就能蒙过去:空中不能再跳,按住跳跃也只在上升时起作用。障碍虽然会留出能落地的间距,能不能把这段空当用好,还得靠自己掌握跳跃的高低。想试试这种险险接上的节奏,就再跑一局。
小恐龙跑酷术语和牌面
小仙人掌
贴地、较矮的仙人掌,一丛 1 到 3 棵,轻点一下的矮跳就能越过。
大仙人掌
60 分后出现的高仙人掌,一丛 1 到 2 棵,矮跳也能过但起跳要更准。
低飞鸟
贴近地面飞的鸟,蹲着也会撞,必须跳过,比地面略快。
中层鸟
和恐龙头部同高的鸟,站着会撞,蹲下让它飞过。
高飞鸟
飞得高的鸟,站着跑过去就行,跳起来反而会撞上。
里程碑
每满 100 分记分板闪烁并有提示音。
昼夜切换
每 400 分天色在白天和黑夜之间切换一次。
速度倍数
状态栏里的「×1.35」之类数字,表示当前速度是起步速度的多少倍。
小恐龙跑酷打法建议
- 01
越过高处障碍后立即按下蹲键强行砸向地面,主动缩短滞空才能从容应对紧挨着的下一个险情。
- 02
跑到上限速度后撞死,别立刻回大厅,直接在当前难度再开一局,趁满速手感还在刷纪录。
- 03
分数冲到高分段后,把目标锁定在刷新最高分上,专注控制节奏和起跳时机,比盲目追求跑得更久更能突破纪录。
- 04
别硬撑着用矮跳处理刚出现的障碍:速度一提上来,轻点落地的位置和预判差半拍就会撞上,该按住跳高就按住。
- 05
记住60分、飞鸟出现的分数和400分这几个节点,60分后有大仙人掌要提前跳,飞鸟出现后要多判断,400分切换时视觉会干扰。
- 06
结算面板显示死在加速期还是满速期,连续几局都倒在加速段就先换回入门档。起跳手感没跟上速度时硬撑只会越输越急。
小恐龙跑酷一局的流程
开局
大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。
- 02
跳过障碍
仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。
- 03
飞鸟三层
飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。
- 04
撞上即结束
恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。
- 05
计分
分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。
- 06
速度递增
一局之内速度持续匀加速,直到该难度的上限:入门从 300 加到 620,普通从 340 加到 800,高手从 400 加到 950(单位是每秒移动的像素)。顶部状态栏的「速度」显示相对起步的倍数。
- 07
障碍间距
相邻两个障碍之间的间距不低于一个随速度增大的最小值,保证正常起跳能落稳;实际间距在最小值的 1 到 1.7 倍之间随机。高手档的间距系数更小,入门档更宽。
- 08
飞鸟出现时机
飞鸟要跑到一定分数后才会加入:入门 200 分、普通 100 分、高手 40 分。入门档的鸟只有高低两层,没有必须蹲的中层鸟;高手档大约四成障碍是鸟。
- 09
昼夜切换
每 400 分天色切换一次:白天是蓝天、白云、太阳;夜里变成深蓝星空和弯月,恐龙、仙人掌和飞鸟变成浅色。切换时有一两秒的渐变,分数照常累计。
小恐龙跑酷常见问题
| 问 | 答 |
|---|---|
怎么关掉游戏的音效? | 点右上角齿轮图标,把「声音」开关关掉就行。设置会保存在浏览器里,下次打开还是静音状态。 |
新手第一次玩该从哪开始? | 建议选“入门”难度起步。这里速度最慢、障碍间距宽,且200分前没有需要下蹲的中层鸟,能让你专心练习基础的起跳时机。 |
能不能拖动屏幕来控制恐龙? | 不能拖动,本站只识别跳和蹲。手机可在左半边按住跳、右半边按住蹲;按住左侧不松只会起跳一次,需松开后再按。 |
历史最高分在哪看? | 结算面板和顶部状态栏都会显示该难度的最高分(标注「HI」)。三档难度各自分开记录,存在当前浏览器里,换浏览器或清网站数据会清空。 |
一局跑了多久在哪里看? | 顶部状态栏和结算面板里都有用时,直接看就行。想撑更久可以选入门档慢慢跑,先把障碍间距和起跳节奏摸熟,不用一上来追速度。 |




