斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
斗地主玩法概述
不少人担心积分输光了就没法玩,其实积分只是用来记录输赢和解锁场次的数字,输到零会自动补到1000分接着打,也不能充值和兑换。想体验输赢起伏可以打高手场,底分200倍数一翻就是几千分的波动;想稳着练可以一直待在新手场,底分10怎么输都不心疼。
用鼠标玩几手就会发现,选牌不必一张张点:按住手牌横向划过,经过的牌可以一起选中,划错了也能从已选中的牌开始取消。键盘则适合处理常用动作,回车出牌、空格不出、H 键换提示,Esc 键清掉已选的牌。选好后下方还会显示牌型和能否出。刚上手时先看提示行,再按回车。
斗地主高手心得
- 01
中局手里还留着长顺子时,先看已经打出的牌;若同样长度的顺子难凑齐,就找机会先出,减少被压的可能。
- 02
先出小牌,大牌留着控场:2 和王是夺回出牌权的工具,开局就打出去,后面对手连出时就没有办法拦。
- 03
输完一局先回想哪次跟牌花掉了大牌、哪次该压却没压,下局遇到相似牌面再换个出法。
- 04
一直点「提示」会优先给你最小的能压牌,可能把好牌拆散:中局开始最好自己先看两手,确定能走完再压,别被提示带乱节奏。
- 05
别在手里只剩两张牌时盲目炸牌,先判断对手是否报单或报双,留到能确保收回出牌权或终结比赛时再出手。
- 06
算准外面的大牌所剩无几时再砸出王炸,直接收回最后一轮出牌权,能一口气把余牌彻底打完。
常见问题
| 问 | 答 |
|---|---|
手机玩斗地主算什么? | 手机浏览器直接打开游戏即可,竖屏能显示完整牌桌;按住牌左右划动可以连续选牌,选好后点「出牌」完成操作。 |
这局斗地主到底怎样才算输? | 只要对手阵营把手里的牌全部出完就算输。地主先打光则两家农民都输,任何一个农民先打光则地主输。 |
三带二跟牌时比的是哪部分大小? | 比三张的点数,带的对子大小不影响。比如 999+44 能压过 888+KK,跟牌时先数清张数和牌型,再比主体部分,别被带牌的大小带偏。 |
两个人能不能玩斗地主? | 不能,本站这款是标准的三人扑克玩法。你上桌后会和两位电脑对手凑成一桌,一打二或者二打一。 |
四张 7 带着一张 3 和一张 K 出算什么? | 这只能算普通牌型四带二,不能当炸弹使;因为这种带了两张单牌的组合属于常规出法,结算时压根不会触发翻倍。 |
斗地主规则详解
发牌
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
- 02
叫地主
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
- 03
叫分细则
每人只有一次机会,可以叫 1 分、2 分、3 分或不叫,后叫的必须比前面叫过的分数高。有人叫 3 分立即成为地主,否则三人都表态后由叫分最高的人当地主。叫几分,叫分倍数就是几倍。
- 04
三家都不叫
三家都选择不叫,这副牌作废,重新洗牌发牌,并改由上一把先叫那家的下家先叫。重新发牌不计输赢,也不计入战绩的局数,倍数从头算起。
- 05
出牌与跟牌
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
- 06
胜负与结算
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。
斗地主牌型介绍
王炸
大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。
炸弹
四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。
飞机带对
两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。
飞机带单
两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。
飞机
两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。
四带两对
四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。
四带二
四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。
顺子
5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。
连对
3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。
三带二
三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。
三带一
三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。
三张
三张同点数,如 JJJ、222。比点数。
对子
两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。
单张
任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。
大小关系
王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。


